Ta première règle : produire avant de vouloir tout posséder
WorldFarm récompense une exploitation organisée. Commence par comprendre le cycle champ → travail → récolte → stockage → vente, puis agrandis progressivement.
chapitres couvrent les systèmes importants de la version actuelle.
Le Tableau de Bord : savoir où aller
Le Tableau de Bord est ton centre de commande. Ne cherche pas une fenêtre unique qui ferait tout : chaque rubrique correspond à une famille de systèmes.
🗺️ Exploitation
Champs, forêts, animaux et flotte te permettent de gérer les actifs placés sur la carte.
💰 Économie
Magasin, Marché Agricole, Commerce, Banque et Finances servent à acheter, vendre et financer.
🏗️ Développement
Mode Construction, énergie, eau, serres et ateliers font évoluer l'exploitation.
🏆 Progression
Objectifs, compétences, trophées, Foire Agricole et Mes Champions suivent ta progression.
Quand tu ne sais plus où agir, commence par identifier la famille : acheter = Magasin, posséder/entretenir un engin = Garage, vendre = Marché Agricole ou Commerce, construire = Mode Construction.
Comprendre le temps de WorldFarm
Le jeu utilise un rythme où 1 jour de jeu correspond à 30 minutes réelles. Cette règle est essentielle pour interpréter les âges, les cycles et plusieurs événements.
30 minutes réelles = 1 journée de jeu
Ne juge pas une mécanique après quelques minutes seulement : certaines progressions sont volontairement liées au calendrier du jeu.
🌦️ Météo
Le jeu conserve un état météo et une prévision. Les conditions influencent l'ambiance et certains risques.
📆 Saisons
Les cultures possèdent des saisons compatibles : une bonne culture au mauvais moment n'est pas forcément disponible.
💶 Cycles financiers
Certains frais et paiements sont exécutés selon le calendrier du jeu, pas uniquement au clic.
Construire sur la carte sans se piéger
La carte n'est pas seulement décorative : elle porte la position de la ferme, des champs, des bâtiments et des déplacements des véhicules.
Avant de dessiner, zoome suffisamment et vérifie que l'espace est adapté à la forme que tu veux construire.
Sélectionne ensuite le type d'installation puis dessine ou place l'objet attendu.
Une surface plus importante n'est pas toujours un avantage : elle peut augmenter l'investissement et les coûts liés à l'exploitation.
Les bâtiments et surfaces participent à l'économie globale de la ferme. Un développement trop rapide peut transformer une bonne production en exploitation difficile à financer.
Créer et préparer ta première parcelle
Le meilleur exercice pour comprendre WorldFarm est de terminer une campagne agricole complète avec un petit champ.
Construire → préparer → planter
- Ouvre Mode Construction.
- Sélectionne Champ et dessine une petite parcelle.
- Attends la validation de construction.
- Ouvre la fiche du champ pour voir son état.
- Choisis un véhicule compatible et lance le labour.
Contrôle le statut du champ, une éventuelle tâche déjà active, le véhicule choisi et les verrous éventuels avant de relancer.
Acheter les semences puis planter
Le Magasin est la boutique : achète les semences nécessaires, puis retourne au champ pour lancer la plantation.
🛒 Au Magasin
- Choisis la catégorie des semences.
- Achète la quantité adaptée à la surface.
- Évite de vider ta trésorerie dans du stock inutile.
🌱 Sur le champ
- Choisis Planter.
- Sélectionne la culture.
- Vérifie que les semences disponibles suffisent.
- Lance la tâche avec le bon engin.
Le champ doit passer de l'état de préparation à l'état de culture en cours de croissance.
Laisser pousser sans perdre le contrôle
Une fois la plantation terminée, le meilleur réflexe est de surveiller plutôt que de multiplier immédiatement les actions.
🌦️ Regarde la météo
Le jeu possède une météo et des prévisions. Les conditions peuvent changer le déroulement et les risques.
🚜 Libère la flotte
Un véhicule qui a terminé sa tâche doit redevenir disponible. Utilise Garage pour contrôler son état réel.
💰 Prépare la vente
Profite du temps de croissance pour vérifier tes stocks et les cours plutôt que de vendre dans l'urgence.
Terminer une campagne agricole
Récolter et libérer le champ
- Attends que la culture soit prête.
- Sélectionne un véhicule compatible avec la récolte.
- Lance la récolte.
- Vérifie le stock après livraison.
- Vérifie que le champ et le véhicule sont de nouveau disponibles.
Une ferme stable commence par une boucle simple et répétable. Les systèmes avancés viennent ensuite se brancher dessus.
Choisir une culture comme un gestionnaire
Les données de culture comprennent notamment un prix, un rendement, des saisons, une plage de température, une préférence de sol et un niveau de résistance aux maladies.
| Exemple | Saison codée | Point à regarder |
|---|---|---|
| 🌾 Blé | Automne / printemps | Culture de départ simple, rendement et marché. |
| 🌽 Maïs | Printemps / été | Culture importante pour certaines chaînes d'élevage et d'ensilage. |
| 🥔 Pomme de terre | Printemps | Rendement élevé, sol et matériel à surveiller. |
| 🥕 Carottes | Printemps / automne | Utile notamment pour certaines consommations animales. |
| ☘️ Trèfle | Printemps / été / automne | Couvert/engrais vert : pas une récolte classique. |
Compare prix, rendement, durée, saison, sol, semences disponibles et débouché final.
Faire travailler la bonne machine
Le véhicule doit être libre, suffisamment alimenté, en état correct et adapté à la tâche. Le système gère aussi des retours, des déplacements et des états de dépannage.
🔧 Condition
Une panne peut réduire fortement l'état du matériel. Le Garage permet de surveiller la flotte.
⛽ Carburant
Les engins thermiques ont besoin de carburant. Une flotte vide ne travaillera pas correctement.
⚡ Électrique
Les véhicules électriques utilisent une réserve d'énergie et le Centre de Recharge Électrique.
Avant de contacter l'administration, vérifie : tâche active, destination, énergie/carburant, état, champ ciblé et éventuel verrou de tâche.
Le Centre de Recharge Électrique
Ne cherche plus l'ancienne automatisation ici
Dans la version actuelle, l'ancienne automatisation a été retirée de ce bâtiment. L'installation sert désormais exclusivement à la recharge des véhicules électriques.
🔋 Recharge
La batterie du véhicule est alimentée avec l'énergie disponible dans la ferme.
🚜 Déplacement
Un véhicule peut être envoyé au centre s'il doit être rechargé.
🧯 Batterie vide
Le jeu prévoit un mécanisme de dépannage quand un véhicule électrique n'a plus assez d'énergie.
Le centre consomme directement l'énergie de la ferme. Ne construis pas une flotte électrique sans prévoir la production et la réserve nécessaires.
Nourrir et hydrater correctement
Avant de penser reproduction ou génétique, assure-toi que l'élevage fonctionne au quotidien. Le jeu consomme les ressources d'alimentation et d'eau, et l'insuffisance peut rendre les animaux malades.
| Famille | Alimentation de référence dans la logique actuelle | À surveiller |
|---|---|---|
| 🐔 Poulailler | Blé | Faim, eau, santé, capacité. |
| 🐄 Étable | Herbe | Faim, eau, production. |
| 🐑 Bergerie | Herbe | Faim, eau, santé. |
| 🐖 Porcherie | Maïs | Faim, eau, reproduction. |
| 🐎 Écurie | Avoine | Alimentation et entraînement. |
| 🐇 Clapier | Carottes | Alimentation, eau et capacité. |
Un cheptel mal alimenté te fait perdre du temps : production, reproduction et santé deviennent moins fiables.
Installer son premier élevage
Le Magasin permet d'acheter des animaux ; ils doivent ensuite être placés dans le bâtiment correspondant.
🐔 Poulailler
Poules, coqs, canards et canes.
🐄 Étable
Vaches et taureaux.
🐑 Bergerie
Moutons, béliers, chèvres et boucs.
🐖 Porcherie
Porcs et verrats.
🐎 Écurie
Juments et étalons.
🐇 Clapier
Lapins et lapines.
Le jeu tient compte du prix de l'animal, de la place disponible dans les bâtiments et de la limite globale liée au niveau d'élevage.
Le catalogue peut maintenant inclure Dindonnerie, Bufflerie, Asinerie, Autrucherie, Chamellerie et Cailletterie. Leur logique reste identique : construire le bon bâtiment, approvisionner la mangeoire, surveiller la place, la reproduction, le fumier et les productions.
Faire grandir le cheptel sans dépasser les limites
La reproduction est limitée par deux murs
- La capacité du bâtiment : il faut une place disponible pour le futur petit.
- La limite globale d'animaux : au-delà de la limite, une nouvelle gestation est refusée.
- Le système refuse aussi les bébés, les mâles non compatibles et les femelles déjà gestantes.
| Espèce | Gestation dans le jeu actuel |
|---|---|
| 🐔 Poule | 3 h |
| 🦆 Canard / cane | 4 h |
| 🐄 Vache | 24 h |
| 🐎 Jument | 24 h |
| 🐖 Truie | 16 h |
| 🐑 Mouton | 12 h |
| 🐐 Chèvre | 12 h |
| 🐇 Lapin / lapine | 6 h |
La limite n'est pas toujours 400. Le système monte par paliers selon le niveau d'élevage ; le palier maximal codé est 400 animaux au niveau 40.
Réagir à un animal malade
L'eau insuffisante, la faim et certains événements peuvent dégrader la santé. L'interface permet de voir les animaux malades et de les soigner avec les kits prévus.
Le bâtiment affiche le nombre d'animaux malades.
Vérifie d'abord nourriture et eau avant de consommer des soins.
Le système peut soigner individuellement ou tout le bâtiment selon l'outil disponible.
Lire la génétique et choisir les meilleurs sujets
Les animaux adultes peuvent afficher des multiplicateurs génétiques : croissance, fertilité, viande, résistance et des productions spécifiques selon l'espèce.
Le jeu possède une fenêtre qui regroupe les meilleurs animaux par catégorie et permet de présenter un sujet au concours. Les catégories couvrent poules, canards, vaches, moutons, chèvres, cochons, chevaux et lapins.
Entraîner les chevaux intelligemment
⚡ Vitesse
Une statistique dédiée à la rapidité.
❤️ Endurance
Une statistique dédiée à la résistance.
🎯 Discipline
Une statistique dédiée au contrôle et à la discipline.
La génétique définit le potentiel ; l'entraînement agit ensuite sur les compétences du cheval.
Comprendre où va chaque produit
Le jeu sépare plusieurs familles de stockage. Une erreur fréquente consiste à regarder le mauvais stock lorsqu'un produit semble absent.
🌾 Silo
Récoltes agricoles et aliments compatibles.
🌲 Bois
Produits forestiers et bois.
🥛 Animaux
Productions animales.
🏭 Artisanat
Produits issus des ateliers et transformations.
Vérifie la catégorie, la clé exacte du produit et le prix de marché. Ne conclus pas immédiatement que la production est perdue.
Le Magasin : acheter matériel, semences et animaux
Dans l'interface actuelle, Magasin est la boutique générale. C'est là que tu achètes les éléments nécessaires à ton exploitation.
| Tu cherches | Tu vas dans |
|---|---|
| 🚜 Véhicules | Magasin → catégorie véhicules |
| 🔧 Machines / outils | Magasin → Machines & Outils |
| 🌱 Semences | Magasin → fournitures / cultures |
| 🐄 Animaux | Magasin → Animaux |
| 🧰 Produits de soin / fournitures | Magasin → fournitures disponibles |
L’ancienne construction de boutique a été retirée de ton jeu : utilise simplement le Magasin du menu pour tes achats.
Le Marché Agricole : vendre sans casser sa trésorerie
Ne vends pas uniquement selon le prix affiché
- Vérifie le stock réellement disponible.
- Regarde le cours actuel.
- Garde ce dont tu as besoin pour nourrir tes animaux ou fabriquer.
- Vends le surplus.
- Observe l'effet sur ta trésorerie et ton prochain cycle.
Il sert à acheter, vendre et suivre les cours. Ce n'est pas le même système que le Commerce entre joueurs.
Le Commerce entre joueurs
Le Commerce est la couche multijoueur : on quitte la logique « vendre au marché général » pour entrer dans l'échange entre exploitants.
🤝 Annonce
Crée une offre quand tu veux acheter ou vendre à d'autres joueurs.
🔒 Accès sécurisé
Le marché multijoueur des contrats/échanges est protégé par le niveau de compétence Commerce dans le jeu actuel.
📈 Niveau 9
L'accès au marché multijoueur des Contrats Voisins nécessite actuellement le niveau 9 en Commerce.
Produire ne suffit plus : il faut parfois livrer
Les contrats ajoutent une vraie étape logistique : trouver la bonne ressource, la charger, effectuer le transport et valider la livraison.
Produit, quantité, destination, récompense et délai.
Ne lance pas une livraison si la ressource est aussi nécessaire à ton élevage ou à une transformation.
Certains contrats dépendent de l'état du véhicule et de son retour.
Le système affiche actuellement jusqu'à 5 contrats PNJ restants pour la journée selon l'état de la partie.
Construire uniquement ce que ton économie peut supporter
Une construction n'est pas seulement un achat : elle peut ajouter de la surface, consommer des ressources ou créer de nouvelles obligations de gestion.
🌾 Production
Champs, forêts/vergers, serres, pépinière, champignonnière.
🐾 Élevage
Poulailler, étable, bergerie, porcherie, clapier, écurie, ruche.
🏭 Transformation
Cave, menuiserie, huilerie, filature, couture, fleuristerie, boucherie, moulin, cuisine.
⚡ Infrastructures
Silo-bunker, séchoir à foin, pompe à eau, solaire, éolienne, étang, carburant, recharge électrique.
Quand un bâtiment n'est pas disponible, ne force pas son achat : vérifie la spécialité, le niveau, les prérequis et le contexte de la partie. Le tutoriel évite volontairement d'inventer des déblocages qui ne sont pas confirmés dans tes fichiers.
Le silo-bunker et l'ensilage
Maïs / herbe → stockage du bunker → ensilage
- Produire ou obtenir du maïs haché et/ou de l'herbe.
- Vérifier le stock disponible dans le silo.
- Ouvrir le silo-bunker.
- Charger la matière disponible.
- Utiliser ensuite l'ensilage dans l'alimentation des animaux selon les règles de l'élevage.
L'ensilage est une vraie chaîne agricole : il faut anticiper la culture, le stockage et la capacité du bunker au lieu d'attendre que les animaux manquent d'aliment.
Passer de la matière première au produit fini
Le développement devient intéressant quand tu ne vends plus tout brut. Les ateliers créent des chaînes : matière première → transformation → stockage → vente ou utilisation.
🌾 Moulin
Transformation de certaines récoltes en produits intermédiaires.
🌻 Huilerie
Valorisation de cultures oléagineuses.
🧵 Filature
Transformation de fibres et produits textiles.
🪑 Menuiserie
Transformation du bois en produits artisanaux.
🥩 Boucherie
Transformation de produits carnés.
🍷 Cave
Valorisation de certaines productions viticoles / fruits.
🌸 Fleuristerie
Création de produits floraux.
🧵 Couture
Valorisation des matières textiles.
Les recettes des ateliers peuvent évoluer côté serveur. Cave, huilerie, filature, couture, menuiserie, boucherie, atelier floral, moulin et cuisine peuvent recevoir de nouvelles fabrications. Lis toujours les ingrédients et la sortie affichés dans ton bâtiment plutôt que de te fier à une ancienne liste.
La Cuisine : créer de la valeur ajoutée
Certains produits viennent de tes champs, de l'élevage ou d'autres ateliers.
Ne dépense pas une ressource rare sans avoir vérifié le produit final recherché.
Le produit fini rejoint le stockage prévu par le système.
Compare ensuite la valeur ajoutée avec le prix que tu aurais obtenu en vendant les matières premières.
Les serres : produire autrement que sur les champs
La serre possède sa propre gestion de croissance et peut recevoir des modules. Le jeu prévoit notamment des améliorations liées à la lumière, à l'hydroponie et au CO₂.
💡 LED
Le module accélère la vitesse de croissance.
💧 Hydroponie
Le module réduit la consommation d'eau.
☁️ CO₂
Le module améliore le rendement.
Les modules sont intéressants seulement si leur coût est compensé par la valeur et le rythme de ta production.
Développer une exploitation arboricole
Le système des forêts distingue les arbres de bois d'œuvre et les arbres fruitiers. La gestion se fait par parcelle, croissance et récolte.
🌲 Bois d'œuvre
Une logique forestière orientée vers la production de bois.
🍎 Arbres fruitiers
Une autre famille orientée vers les récoltes fruitières.
🔥 Risque d'incendie
Les forêts peuvent être touchées par les événements d'incendie prévus par le jeu.
Construire une ferme qui ne tombe pas en panne
💧 Eau
Les pompes alimentent la gestion de l'eau et certains systèmes de production.
☀️ Solaire
Production d'énergie renouvelable.
🌬️ Éolien
Autre source de production d'énergie.
⛽ Carburant
Les engins thermiques doivent pouvoir être ravitaillés.
Le système énergétique compte notamment les pompes, les serres, certaines installations, le tourisme et la recharge des véhicules électriques.
Les ouvriers : le vrai système de main-d'œuvre
L'ancien système d'automatisation lié au Centre de Recharge a été retiré, mais le système d'ouvriers existe bien séparément : recrutement, spécialité, niveau, fatigue, faim, soif, moral, traits et retraite.
👷 Recrutement
Le coût actuel du recrutement est calculé à 500 € par ouvrier dans l'interface.
🧠 Spécialité & niveau
La spécialité et les compétences influencent les performances sur certaines tâches.
😴 Gestion humaine
Fatigue, faim, soif et moral peuvent réduire la performance. Certains traits améliorent aussi le comportement.
💶 Salaires
Les salaires des ouvriers sont débités selon le cycle financier du jeu.
🎭 Traits
Travailleur, Rapide, Méticuleux, Très motivé ou Polyvalent sont des exemples de traits présents.
👴 Carrière
Le système prévoit une gestion de carrière et une retraite.
Centre de Recharge Électrique = recharge. Ouvriers = personnel. Ce sont deux systèmes distincts.
Programmer les ouvriers sans dépasser 8 h
- Ouvre le planning des ouvriers.
- Choisis un créneau de 8 h maximum par journée WorldFarm.
- Sélectionne la mission : cycle complet, sols, semis, récolte, ensilage, entretien, vergers, forêts ou cuisine.
- Laisse le système vérifier fatigue, faim, soif, moral, véhicule, outil et ressources avant chaque départ.
Le planning applique les mêmes sécurités qu'une tâche manuelle. Sans paratonnerre, aucun véhicule ne sort. Avec un paratonnerre alimenté, chaque tâche lancée pendant l'orage consomme 500 kWh pour la protection, en plus du carburant ou de l'énergie normalement consommé par le véhicule.
Compétences, objectifs, trophées et Champions
⭐ Compétences
Les niveaux peuvent augmenter les limites, l'efficacité ou les possibilités.
🎯 Objectifs
Utilise-les comme feuille de route plutôt que comme simple récompense.
🏆 Trophées
Ils marquent les accomplissements importants de la ferme.
👑 Champions
Le concours permet de présenter les meilleurs animaux et de suivre un palmarès.
Monte d'abord les compétences qui augmentent une contrainte que tu ressens réellement : capacité, commerce, élevage, production ou vitesse de travail.
Utiliser les bonus au moment qui rapporte vraiment
Les capacités actives sont des accélérateurs. Ne les dépense pas automatiquement : leur valeur dépend du moment où tu les déclenches.
| Capacité | Idée d'utilisation |
|---|---|
| ⚡ Adrénaline | Finir immédiatement une tâche importante. |
| 🌱 Pousse Rapide | Accélérer une série de cultures en cours. |
| 🌳 Sylviculture Express | Accélérer une parcelle forestière/verger. |
| 🚗 Turbo Diesel | Accélérer une fenêtre de transport ou de récolte. |
| 🌾 Récolte Miraculeuse | Terminer la croissance lorsque le gain justifie le bonus. |
| 🌧️ Danse de la Pluie | Modifier la météo quand le timing de production le justifie. |
| 📈 Négociateur | Concentrer les ventes pendant la durée du bonus. |
| 🔧 Maintenance Totale | Réparer la flotte lorsque plusieurs machines sont concernées. |
Piloter la trésorerie et les coûts
💶 Trésorerie
Garde une réserve pour les pannes, achats et investissements.
🏦 Banque
Les prêts et paiements associés doivent entrer dans ton plan financier.
🧾 Taxes
Le jeu possède une fiscalité liée aux bâtiments et à la surface après le début de l'exploitation.
💰 Salaires
Les ouvriers créent une dépense récurrente qu'il faut intégrer dans tes cycles.
Une ferme peut être rentable sur le papier mais manquer de liquidités. Ne mets pas tout ton argent dans la construction et les animaux en même temps.
Passer d'une ferme à l'autre proprement
Ton compte peut gérer jusqu'à 2 exploitations. Chaque ferme a ses champs, animaux, bâtiments, véhicules et stocks, mais l'argent et le compte bancaire restent communs.
Préparer une seconde exploitation
- Ouvre Mes Exploitations.
- Choisis « Acquérir une nouvelle ferme ».
- Place-la sur la carte et donne-lui un nom.
- Prévois le coût actuel : 5 000 000 000 €.
- Pour changer de ferme, clique sur sa carte dans « Mes Exploitations » et laisse la sauvegarde/recharge se terminer.
Une grosse dépense sur la seconde ferme réduit immédiatement la trésorerie disponible pour la première. Pense ton budget au niveau du compte, pas seulement d'une ferme.
Vendre un reproducteur à la Foire aux Animaux
La Foire aux Animaux est un marché entre joueurs avec prix calculés automatiquement et protections anti-abus.
Il doit avoir au moins 75/100 de qualité.
Pas malade, pas occupé, pas en gestation, pas en entraînement, pas engagé dans un concours.
Espèce, race et qualité déterminent le tarif ; le joueur ne peut pas le modifier.
La commission est de 5 %. L'acheteur doit avoir une place compatible.
Réagir à une catastrophe mondiale en direct
Les catastrophes communautaires sont gérées côté serveur. Le bandeau se met à jour en direct : ressource demandée, progression, ton don et temps restant.
🌊 Montée des Eaux
Don de bois. En cas d'échec, jusqu'à 3 champs peuvent être inondés 48 h.
🌪️ Toits Arrachés
Don de bois solide. En cas d'échec, jusqu'à 2 forêts peuvent être déracinées.
🦗 Criquets
Don de céréales. Succès : pousse x2 pendant 24 h pour les participants ; échec : perte de 50 % de certaines céréales.
☀️ Sécheresse
Don de récoltes. Succès : 15 000 € ; échec : eau bloquée 24 h.
🍞 Famine
Don de récoltes. En cas d'échec, 20 % des récoltes peuvent être réquisitionnées.
🏆 Récompenses
Inondation réussie : 25 000 €. Les autres victoires monétaires prévues peuvent verser 10 000 €.
Le watcher du jeu interroge l'état serveur et applique résultat, récompense ou conséquence lorsque l'événement se termine.
Faire tourner l'Agrotourisme V2
Le tourisme n'est plus une simple caisse passive. Tu dois gérer hébergements, activités, restauration, marketing, avis, tarifs, confort et propreté.
Ouvrir → attirer → satisfaire → encaisser
- Construis ou améliore des hébergements et activités.
- Régle le tarif visiteur sans dépasser ce que la demande peut supporter.
- Entretiens confort et propreté.
- Utilise la restauration et le marketing pour augmenter la valeur du passage.
- Surveille satisfaction, réputation et caisse.
Entre 20:00 et 08:00, le module est fermé : visiteurs à zéro, pas de nouvelle vague et versements automatiques en pause. À l'ouverture, la demande recommence à évoluer.
Utiliser le tchat WorldFarm et Discord
Les salons publics Général et Commerce sont synchronisés avec le Discord officiel. Le même espace communautaire peut donc être suivi depuis le jeu.
💬 Général
Discussions et entraide.
🛒 Commerce
Offres, besoins, ventes et marché.
🤖 Bots officiels
Des fermiers automatisés du serveur peuvent parler, commercer et répondre ponctuellement.
Le Grand Planning, les automatismes intégrés et les bots serveur appartiennent au jeu. Les scripts ou bots externes destinés à jouer à ta place restent interdits.
La méthode complète quand quelque chose semble bloqué
Avant de toucher aux données ou de vider une sauvegarde, identifie d'abord si le problème vient de l'interface, de l'état du jeu ou d'une contrainte logique.
🚜 Véhicule qui ne part pas
- Vérifier le véhicule.
- Vérifier carburant ou énergie.
- Vérifier condition.
- Vérifier compatibilité de la tâche.
- Vérifier la cible et les coordonnées.
- Vérifier un éventuel verrou ETA / champ occupé.
🌱 Champ bloqué
- Lire le statut du champ.
- Contrôler la tâche active.
- Vérifier le véhicule attaché.
- Contrôler les verrous éventuels.
- Rafraîchir après sauvegarde seulement si l'opération n'est plus en cours.
🐔 Animaux qui ne grandissent plus
- Contrôler la date de naissance.
- Rappel : 30 min réelles = 1 jour.
- Vérifier eau/nourriture.
- Contrôler la capacité globale.
- Regarder le statut adulte/bébé.
💶 Prix à 0 €
- Contrôler la clé du produit.
- Contrôler sa catégorie de stock.
- Vérifier qu'un prix existe dans le marché.
- Consulter le Journal / Finance.
⚡ Recharge impossible
- Vérifier que le véhicule est électrique.
- Vérifier que le Centre de Recharge est construit.
- Vérifier la position du véhicule.
- Vérifier l'énergie de la ferme.
📧 Action serveur bizarre
- Lire le message affiché.
- Attendre la fin de la requête.
- Éviter les doubles clics.
- Contrôler le Journal.
- Si l'erreur persiste, conserver le message exact et le contexte avant de notifier l'administration.
Pas de panique ! Commencez par vérifier que votre matériel est disponible, que vous avez les ressources nécessaires et qu'aucune autre tâche n'est en cours. Un simple contrôle suffit souvent à résoudre le problème.
Ton parcours A → Z
Coche ce que tu maîtrises réellement. La progression est enregistrée localement dans ton navigateur.
Tu connais les principales boucles de WorldFarm. Tu peux alors passer d'une logique de découverte à une logique d'optimisation.
FAQ du fermier
Où acheter les véhicules ?
Dans Magasin, puis gère-les dans Garage.
Où créer un champ ?
Dans Mode Construction → Champ.
Quelle boutique dois-je utiliser pour mes achats ?
Utilise directement le Magasin du menu.
Quel est le nom du marché général ?
Marché Agricole.
À quoi sert aujourd’hui le Centre de Recharge Électrique ?
Il sert exclusivement à la recharge des véhicules électriques.
La limite animale est-elle toujours 400 ?
400 correspond au palier maximal codé au niveau d'élevage 40. Les niveaux précédents ont des plafonds inférieurs.
Que faire avant de conclure qu'un véhicule est bloqué ?
Contrôle état occupé, carburant/énergie, condition, tâche, cible, destination et éventuels verrous.
Combien d'exploitations puis-je avoir ?
Jusqu'à 2 exploitations par compte dans la version actuelle. Leur argent et leur compte bancaire sont communs.
Un ouvrier peut-il travailler pendant un orage ?
Oui uniquement si la ferme possède un paratonnerre et assez d'énergie. La protection coûte actuellement 500 kWh par tâche lancée sous l'orage, sans supprimer la consommation normale du véhicule.
Pourquoi l'Agrotourisme affiche 0 visiteur la nuit ?
C'est normal : le module est fermé de 20:00 à 08:00. Visiteurs et versements automatiques sont alors en pause.
Quel animal peut être vendu à la Foire ?
Un adulte de qualité au moins 75/100, non malade, non occupé, non gestant, non entraîné et non engagé dans un concours.
Foire, événements, agrotourisme et vie du monde
🎪 Foire Agricole
Cultive, récolte et participe aux classements selon les périodes proposées.
🏆 Concours
Choisis soigneusement un animal pour représenter ton élevage.
🌍 Événements
Marché, météo, pannes, incendies ou autres événements peuvent modifier la gestion de la ferme.
🏕️ Agrotourisme
Les bâtiments touristiques attirent des visiteurs et ajoutent une autre source d'activité.
🏙️ Villes
Le monde comporte des systèmes liés aux villes et à l'environnement global de la partie.
👥 Syndicat
La coopération et les bonus de groupe complètent les systèmes individuels.
Les salons Général et Commerce passent par le pont Discord officiel. Des bots agricoles WorldFarm peuvent aussi publier ou répondre ponctuellement. Les messages privés restent distincts.