Guide officiel joueur · mise à jour octobre 2026

De ta première parcelle à une exploitation complète

Ce tutoriel est construit comme un vrai parcours de jeu : on commence par une petite production, on apprend à gérer les véhicules, puis l'élevage, les ouvriers, la transformation, l'économie et enfin l'optimisation. Chaque chapitre indique quoi faire, dans quel ordre, ce que tu dois obtenir et quoi vérifier quand le jeu ne réagit pas comme prévu.

🌾 AgricultureCréer, préparer, planter, récolter.
🚜 LogistiqueVéhicules, carburant, énergie, tâches.
🐄 ÉlevageNourrir, soigner, reproduire, sélectionner.
🏭 DéveloppementTransformer, vendre, investir, progresser.
0% maîtrisé
MISSION 01 · DÉPART

Ta première règle : produire avant de vouloir tout posséder

WorldFarm récompense une exploitation organisée. Commence par comprendre le cycle champ → travail → récolte → stockage → vente, puis agrandis progressivement.

37

chapitres couvrent les systèmes importants de la version actuelle.

🌾 Agriculture🐾 Élevage🚜 Flotte💶 Économie
02
PHASE 1 · PRISE EN MAIN

Le Tableau de Bord : savoir où aller

Le Tableau de Bord est ton centre de commande. Ne cherche pas une fenêtre unique qui ferait tout : chaque rubrique correspond à une famille de systèmes.

🗺️ Exploitation

Champs, forêts, animaux et flotte te permettent de gérer les actifs placés sur la carte.

💰 Économie

Magasin, Marché Agricole, Commerce, Banque et Finances servent à acheter, vendre et financer.

🏗️ Développement

Mode Construction, énergie, eau, serres et ateliers font évoluer l'exploitation.

🏆 Progression

Objectifs, compétences, trophées, Foire Agricole et Mes Champions suivent ta progression.

Réflexe à prendre

Quand tu ne sais plus où agir, commence par identifier la famille : acheter = Magasin, posséder/entretenir un engin = Garage, vendre = Marché Agricole ou Commerce, construire = Mode Construction.

03
PHASE 1 · RYTHME

Comprendre le temps de WorldFarm

Le jeu utilise un rythme où 1 jour de jeu correspond à 30 minutes réelles. Cette règle est essentielle pour interpréter les âges, les cycles et plusieurs événements.

À retenir

30 minutes réelles = 1 journée de jeu

Ne juge pas une mécanique après quelques minutes seulement : certaines progressions sont volontairement liées au calendrier du jeu.

⏱️
Astuce : pour vérifier un problème de temps, compare toujours la date/heure de naissance ou de démarrage avec l'état sauvegardé.

🌦️ Météo

Le jeu conserve un état météo et une prévision. Les conditions influencent l'ambiance et certains risques.

📆 Saisons

Les cultures possèdent des saisons compatibles : une bonne culture au mauvais moment n'est pas forcément disponible.

💶 Cycles financiers

Certains frais et paiements sont exécutés selon le calendrier du jeu, pas uniquement au clic.

04
PHASE 1 · CARTE

Construire sur la carte sans se piéger

La carte n'est pas seulement décorative : elle porte la position de la ferme, des champs, des bâtiments et des déplacements des véhicules.

1
Choisis une zone réellement exploitable

Avant de dessiner, zoome suffisamment et vérifie que l'espace est adapté à la forme que tu veux construire.

2
Active le Mode Construction

Sélectionne ensuite le type d'installation puis dessine ou place l'objet attendu.

3
Vérifie la surface et le coût

Une surface plus importante n'est pas toujours un avantage : elle peut augmenter l'investissement et les coûts liés à l'exploitation.

Ne construis pas au hasard

Les bâtiments et surfaces participent à l'économie globale de la ferme. Un développement trop rapide peut transformer une bonne production en exploitation difficile à financer.

05
PHASE 2 · PREMIER CHAMP

Créer et préparer ta première parcelle

Le meilleur exercice pour comprendre WorldFarm est de terminer une campagne agricole complète avec un petit champ.

Mission débutant

Construire → préparer → planter

  1. Ouvre Mode Construction.
  2. Sélectionne Champ et dessine une petite parcelle.
  3. Attends la validation de construction.
  4. Ouvre la fiche du champ pour voir son état.
  5. Choisis un véhicule compatible et lance le labour.
🎯
Objectif réussi : le champ existe et n'est plus simplement une zone vide.
Si le champ ne veut pas être travaillé

Contrôle le statut du champ, une éventuelle tâche déjà active, le véhicule choisi et les verrous éventuels avant de relancer.

06
PHASE 2 · SEMIS

Acheter les semences puis planter

Le Magasin est la boutique : achète les semences nécessaires, puis retourne au champ pour lancer la plantation.

🛒 Au Magasin

  • Choisis la catégorie des semences.
  • Achète la quantité adaptée à la surface.
  • Évite de vider ta trésorerie dans du stock inutile.

🌱 Sur le champ

  • Choisis Planter.
  • Sélectionne la culture.
  • Vérifie que les semences disponibles suffisent.
  • Lance la tâche avec le bon engin.
Résultat attendu

Le champ doit passer de l'état de préparation à l'état de culture en cours de croissance.

07
PHASE 2 · CROISSANCE

Laisser pousser sans perdre le contrôle

Une fois la plantation terminée, le meilleur réflexe est de surveiller plutôt que de multiplier immédiatement les actions.

🌦️ Regarde la météo

Le jeu possède une météo et des prévisions. Les conditions peuvent changer le déroulement et les risques.

🚜 Libère la flotte

Un véhicule qui a terminé sa tâche doit redevenir disponible. Utilise Garage pour contrôler son état réel.

💰 Prépare la vente

Profite du temps de croissance pour vérifier tes stocks et les cours plutôt que de vendre dans l'urgence.

08
PHASE 2 · RÉCOLTE

Terminer une campagne agricole

Mission 1 terminée

Récolter et libérer le champ

  1. Attends que la culture soit prête.
  2. Sélectionne un véhicule compatible avec la récolte.
  3. Lance la récolte.
  4. Vérifie le stock après livraison.
  5. Vérifie que le champ et le véhicule sont de nouveau disponibles.
Tu viens de comprendre la boucle principale

Une ferme stable commence par une boucle simple et répétable. Les systèmes avancés viennent ensuite se brancher dessus.

09
PHASE 2 · CULTURES

Choisir une culture comme un gestionnaire

Les données de culture comprennent notamment un prix, un rendement, des saisons, une plage de température, une préférence de sol et un niveau de résistance aux maladies.

ExempleSaison codéePoint à regarder
🌾 BléAutomne / printempsCulture de départ simple, rendement et marché.
🌽 MaïsPrintemps / étéCulture importante pour certaines chaînes d'élevage et d'ensilage.
🥔 Pomme de terrePrintempsRendement élevé, sol et matériel à surveiller.
🥕 CarottesPrintemps / automneUtile notamment pour certaines consommations animales.
☘️ TrèflePrintemps / été / automneCouvert/engrais vert : pas une récolte classique.
La bonne question n'est pas « quel produit vaut le plus ? »

Compare prix, rendement, durée, saison, sol, semences disponibles et débouché final.

10
PHASE 2 · FLOTTE

Faire travailler la bonne machine

Le véhicule doit être libre, suffisamment alimenté, en état correct et adapté à la tâche. Le système gère aussi des retours, des déplacements et des états de dépannage.

🔧 Condition

Une panne peut réduire fortement l'état du matériel. Le Garage permet de surveiller la flotte.

⛽ Carburant

Les engins thermiques ont besoin de carburant. Une flotte vide ne travaillera pas correctement.

⚡ Électrique

Les véhicules électriques utilisent une réserve d'énergie et le Centre de Recharge Électrique.

Véhicule « bloqué » ?

Avant de contacter l'administration, vérifie : tâche active, destination, énergie/carburant, état, champ ciblé et éventuel verrou de tâche.

11
PHASE 2 · ÉLECTRIQUE

Le Centre de Recharge Électrique

Important · changement de mécanique

Ne cherche plus l'ancienne automatisation ici

Dans la version actuelle, l'ancienne automatisation a été retirée de ce bâtiment. L'installation sert désormais exclusivement à la recharge des véhicules électriques.

⚡
À vérifier : bâtiment construit, véhicule électrique, position du véhicule, énergie disponible dans la ferme.

🔋 Recharge

La batterie du véhicule est alimentée avec l'énergie disponible dans la ferme.

🚜 Déplacement

Un véhicule peut être envoyé au centre s'il doit être rechargé.

🧯 Batterie vide

Le jeu prévoit un mécanisme de dépannage quand un véhicule électrique n'a plus assez d'énergie.

Réserve énergétique

Le centre consomme directement l'énergie de la ferme. Ne construis pas une flotte électrique sans prévoir la production et la réserve nécessaires.

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PHASE 3 · ÉLEVAGE

Nourrir et hydrater correctement

Avant de penser reproduction ou génétique, assure-toi que l'élevage fonctionne au quotidien. Le jeu consomme les ressources d'alimentation et d'eau, et l'insuffisance peut rendre les animaux malades.

FamilleAlimentation de référence dans la logique actuelleÀ surveiller
🐔 PoulaillerBléFaim, eau, santé, capacité.
🐄 ÉtableHerbeFaim, eau, production.
🐑 BergerieHerbeFaim, eau, santé.
🐖 PorcherieMaïsFaim, eau, reproduction.
🐎 ÉcurieAvoineAlimentation et entraînement.
🐇 ClapierCarottesAlimentation, eau et capacité.
Priorité élevage

Un cheptel mal alimenté te fait perdre du temps : production, reproduction et santé deviennent moins fiables.

13
PHASE 3 · ÉLEVAGE

Installer son premier élevage

Le Magasin permet d'acheter des animaux ; ils doivent ensuite être placés dans le bâtiment correspondant.

🐔 Poulailler

Poules, coqs, canards et canes.

🐄 Étable

Vaches et taureaux.

🐑 Bergerie

Moutons, béliers, chèvres et boucs.

🐖 Porcherie

Porcs et verrats.

🐎 Écurie

Juments et étalons.

🐇 Clapier

Lapins et lapines.

Lors de l'achat

Le jeu tient compte du prix de l'animal, de la place disponible dans les bâtiments et de la limite globale liée au niveau d'élevage.

Élevages supplémentaires

Le catalogue peut maintenant inclure Dindonnerie, Bufflerie, Asinerie, Autrucherie, Chamellerie et Cailletterie. Leur logique reste identique : construire le bon bâtiment, approvisionner la mangeoire, surveiller la place, la reproduction, le fumier et les productions.

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PHASE 3 · REPRODUCTION

Faire grandir le cheptel sans dépasser les limites

Règle de sécurité

La reproduction est limitée par deux murs

  1. La capacité du bâtiment : il faut une place disponible pour le futur petit.
  2. La limite globale d'animaux : au-delà de la limite, une nouvelle gestation est refusée.
  3. Le système refuse aussi les bébés, les mâles non compatibles et les femelles déjà gestantes.
EspèceGestation dans le jeu actuel
🐔 Poule3 h
🦆 Canard / cane4 h
🐄 Vache24 h
🐎 Jument24 h
🐖 Truie16 h
🐑 Mouton12 h
🐐 Chèvre12 h
🐇 Lapin / lapine6 h
Limite d'élevage

La limite n'est pas toujours 400. Le système monte par paliers selon le niveau d'élevage ; le palier maximal codé est 400 animaux au niveau 40.

15
PHASE 3 · SANTÉ

Réagir à un animal malade

L'eau insuffisante, la faim et certains événements peuvent dégrader la santé. L'interface permet de voir les animaux malades et de les soigner avec les kits prévus.

1
Repère l'alerte

Le bâtiment affiche le nombre d'animaux malades.

2
Contrôle les besoins

Vérifie d'abord nourriture et eau avant de consommer des soins.

3
Utilise les kits

Le système peut soigner individuellement ou tout le bâtiment selon l'outil disponible.

16
PHASE 3 · GÉNÉTIQUE

Lire la génétique et choisir les meilleurs sujets

Les animaux adultes peuvent afficher des multiplicateurs génétiques : croissance, fertilité, viande, résistance et des productions spécifiques selon l'espèce.

🌱 Croissance❤️ Fertilité🥩 Viande🛡️ Résistance🥚 Ponte🥛 Lait🧶 Laine🪶 Plumes
Mes Champions

Le jeu possède une fenêtre qui regroupe les meilleurs animaux par catégorie et permet de présenter un sujet au concours. Les catégories couvrent poules, canards, vaches, moutons, chèvres, cochons, chevaux et lapins.

17
PHASE 3 · CHEVAUX

Entraîner les chevaux intelligemment

⚡ Vitesse

Une statistique dédiée à la rapidité.

❤️ Endurance

Une statistique dédiée à la résistance.

🎯 Discipline

Une statistique dédiée au contrôle et à la discipline.

Ne confonds pas élevage et entraînement

La génétique définit le potentiel ; l'entraînement agit ensuite sur les compétences du cheval.

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PHASE 4 · STOCKS

Comprendre où va chaque produit

Le jeu sépare plusieurs familles de stockage. Une erreur fréquente consiste à regarder le mauvais stock lorsqu'un produit semble absent.

🌾 Silo

Récoltes agricoles et aliments compatibles.

🌲 Bois

Produits forestiers et bois.

🥛 Animaux

Productions animales.

🏭 Artisanat

Produits issus des ateliers et transformations.

Stock affiché à 0 € ?

Vérifie la catégorie, la clé exacte du produit et le prix de marché. Ne conclus pas immédiatement que la production est perdue.

19
PHASE 4 · ACHATS

Le Magasin : acheter matériel, semences et animaux

Dans l'interface actuelle, Magasin est la boutique générale. C'est là que tu achètes les éléments nécessaires à ton exploitation.

Tu cherchesTu vas dans
🚜 VéhiculesMagasin → catégorie véhicules
🔧 Machines / outilsMagasin → Machines & Outils
🌱 SemencesMagasin → fournitures / cultures
🐄 AnimauxMagasin → Animaux
🧰 Produits de soin / fournituresMagasin → fournitures disponibles
À ne pas chercher

L’ancienne construction de boutique a été retirée de ton jeu : utilise simplement le Magasin du menu pour tes achats.

20
PHASE 4 · MARCHÉ

Le Marché Agricole : vendre sans casser sa trésorerie

Méthode de vente

Ne vends pas uniquement selon le prix affiché

  1. Vérifie le stock réellement disponible.
  2. Regarde le cours actuel.
  3. Garde ce dont tu as besoin pour nourrir tes animaux ou fabriquer.
  4. Vends le surplus.
  5. Observe l'effet sur ta trésorerie et ton prochain cycle.
Le module s'appelle bien « Marché Agricole »

Il sert à acheter, vendre et suivre les cours. Ce n'est pas le même système que le Commerce entre joueurs.

21
PHASE 4 · MULTIJOUEUR

Le Commerce entre joueurs

Le Commerce est la couche multijoueur : on quitte la logique « vendre au marché général » pour entrer dans l'échange entre exploitants.

🤝 Annonce

Crée une offre quand tu veux acheter ou vendre à d'autres joueurs.

🔒 Accès sécurisé

Le marché multijoueur des contrats/échanges est protégé par le niveau de compétence Commerce dans le jeu actuel.

📈 Niveau 9

L'accès au marché multijoueur des Contrats Voisins nécessite actuellement le niveau 9 en Commerce.

22
PHASE 4 · CONTRATS

Produire ne suffit plus : il faut parfois livrer

Les contrats ajoutent une vraie étape logistique : trouver la bonne ressource, la charger, effectuer le transport et valider la livraison.

1
Lire le contrat

Produit, quantité, destination, récompense et délai.

2
Préparer le stock

Ne lance pas une livraison si la ressource est aussi nécessaire à ton élevage ou à une transformation.

3
Laisser le trajet se terminer

Certains contrats dépendent de l'état du véhicule et de son retour.

Contrats voisins

Le système affiche actuellement jusqu'à 5 contrats PNJ restants pour la journée selon l'état de la partie.

23
PHASE 5 · CONSTRUCTION

Construire uniquement ce que ton économie peut supporter

Une construction n'est pas seulement un achat : elle peut ajouter de la surface, consommer des ressources ou créer de nouvelles obligations de gestion.

🌾 Production

Champs, forêts/vergers, serres, pépinière, champignonnière.

🐾 Élevage

Poulailler, étable, bergerie, porcherie, clapier, écurie, ruche.

🏭 Transformation

Cave, menuiserie, huilerie, filature, couture, fleuristerie, boucherie, moulin, cuisine.

⚡ Infrastructures

Silo-bunker, séchoir à foin, pompe à eau, solaire, éolienne, étang, carburant, recharge électrique.

Déblocages

Quand un bâtiment n'est pas disponible, ne force pas son achat : vérifie la spécialité, le niveau, les prérequis et le contexte de la partie. Le tutoriel évite volontairement d'inventer des déblocages qui ne sont pas confirmés dans tes fichiers.

24
PHASE 5 · ÉLEVAGE & STOCK

Le silo-bunker et l'ensilage

Chaîne alimentation

Maïs / herbe → stockage du bunker → ensilage

  1. Produire ou obtenir du maïs haché et/ou de l'herbe.
  2. Vérifier le stock disponible dans le silo.
  3. Ouvrir le silo-bunker.
  4. Charger la matière disponible.
  5. Utiliser ensuite l'ensilage dans l'alimentation des animaux selon les règles de l'élevage.
À retenir pour l'élevage

L'ensilage est une vraie chaîne agricole : il faut anticiper la culture, le stockage et la capacité du bunker au lieu d'attendre que les animaux manquent d'aliment.

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PHASE 5 · TRANSFORMATION

Passer de la matière première au produit fini

Le développement devient intéressant quand tu ne vends plus tout brut. Les ateliers créent des chaînes : matière première → transformation → stockage → vente ou utilisation.

🌾 Moulin

Transformation de certaines récoltes en produits intermédiaires.

🌻 Huilerie

Valorisation de cultures oléagineuses.

🧵 Filature

Transformation de fibres et produits textiles.

🪑 Menuiserie

Transformation du bois en produits artisanaux.

🥩 Boucherie

Transformation de produits carnés.

🍷 Cave

Valorisation de certaines productions viticoles / fruits.

🌸 Fleuristerie

Création de produits floraux.

🧵 Couture

Valorisation des matières textiles.

Productions administrables

Les recettes des ateliers peuvent évoluer côté serveur. Cave, huilerie, filature, couture, menuiserie, boucherie, atelier floral, moulin et cuisine peuvent recevoir de nouvelles fabrications. Lis toujours les ingrédients et la sortie affichés dans ton bâtiment plutôt que de te fier à une ancienne liste.

26
PHASE 5 · CUISINE

La Cuisine : créer de la valeur ajoutée

1
Produire ou acheter les ingrédients

Certains produits viennent de tes champs, de l'élevage ou d'autres ateliers.

2
Vérifier la recette

Ne dépense pas une ressource rare sans avoir vérifié le produit final recherché.

3
Transformer

Le produit fini rejoint le stockage prévu par le système.

4
Vendre ou valoriser

Compare ensuite la valeur ajoutée avec le prix que tu aurais obtenu en vendant les matières premières.

27
PHASE 5 · PRODUCTION CONTRÔLÉE

Les serres : produire autrement que sur les champs

La serre possède sa propre gestion de croissance et peut recevoir des modules. Le jeu prévoit notamment des améliorations liées à la lumière, à l'hydroponie et au CO₂.

💡 LED

Le module accélère la vitesse de croissance.

💧 Hydroponie

Le module réduit la consommation d'eau.

☁️ CO₂

Le module améliore le rendement.

Leçon économique

Les modules sont intéressants seulement si leur coût est compensé par la valeur et le rythme de ta production.

28
PHASE 5 · FORÊTS & VERGERS

Développer une exploitation arboricole

Le système des forêts distingue les arbres de bois d'œuvre et les arbres fruitiers. La gestion se fait par parcelle, croissance et récolte.

🌲 Bois d'œuvre

Une logique forestière orientée vers la production de bois.

🍎 Arbres fruitiers

Une autre famille orientée vers les récoltes fruitières.

🔥 Risque d'incendie

Les forêts peuvent être touchées par les événements d'incendie prévus par le jeu.

29
PHASE 6 · INFRASTRUCTURES

Construire une ferme qui ne tombe pas en panne

💧 Eau

Les pompes alimentent la gestion de l'eau et certains systèmes de production.

☀️ Solaire

Production d'énergie renouvelable.

🌬️ Éolien

Autre source de production d'énergie.

⛽ Carburant

Les engins thermiques doivent pouvoir être ravitaillés.

Une ferme moderne a plusieurs consommations

Le système énergétique compte notamment les pompes, les serres, certaines installations, le tourisme et la recharge des véhicules électriques.

30
PHASE 6 · PERSONNEL

Les ouvriers : le vrai système de main-d'œuvre

L'ancien système d'automatisation lié au Centre de Recharge a été retiré, mais le système d'ouvriers existe bien séparément : recrutement, spécialité, niveau, fatigue, faim, soif, moral, traits et retraite.

👷 Recrutement

Le coût actuel du recrutement est calculé à 500 € par ouvrier dans l'interface.

🧠 Spécialité & niveau

La spécialité et les compétences influencent les performances sur certaines tâches.

😴 Gestion humaine

Fatigue, faim, soif et moral peuvent réduire la performance. Certains traits améliorent aussi le comportement.

💶 Salaires

Les salaires des ouvriers sont débités selon le cycle financier du jeu.

🎭 Traits

Travailleur, Rapide, Méticuleux, Très motivé ou Polyvalent sont des exemples de traits présents.

👴 Carrière

Le système prévoit une gestion de carrière et une retraite.

À ne pas confondre

Centre de Recharge Électrique = recharge. Ouvriers = personnel. Ce sont deux systèmes distincts.

Nouveau · Grand Planning

Programmer les ouvriers sans dépasser 8 h

  1. Ouvre le planning des ouvriers.
  2. Choisis un créneau de 8 h maximum par journée WorldFarm.
  3. Sélectionne la mission : cycle complet, sols, semis, récolte, ensilage, entretien, vergers, forêts ou cuisine.
  4. Laisse le système vérifier fatigue, faim, soif, moral, véhicule, outil et ressources avant chaque départ.
✅
Résultat : le planning peut enchaîner les travaux sans dépasser la durée autorisée.
Orage + automatisation

Le planning applique les mêmes sécurités qu'une tâche manuelle. Sans paratonnerre, aucun véhicule ne sort. Avec un paratonnerre alimenté, chaque tâche lancée pendant l'orage consomme 500 kWh pour la protection, en plus du carburant ou de l'énergie normalement consommé par le véhicule.

31
PHASE 6 · PROGRESSION

Compétences, objectifs, trophées et Champions

⭐ Compétences

Les niveaux peuvent augmenter les limites, l'efficacité ou les possibilités.

🎯 Objectifs

Utilise-les comme feuille de route plutôt que comme simple récompense.

🏆 Trophées

Ils marquent les accomplissements importants de la ferme.

👑 Champions

Le concours permet de présenter les meilleurs animaux et de suivre un palmarès.

Conseil

Monte d'abord les compétences qui augmentent une contrainte que tu ressens réellement : capacité, commerce, élevage, production ou vitesse de travail.

32
PHASE 6 · CAPACITÉS

Utiliser les bonus au moment qui rapporte vraiment

Les capacités actives sont des accélérateurs. Ne les dépense pas automatiquement : leur valeur dépend du moment où tu les déclenches.

CapacitéIdée d'utilisation
⚡ AdrénalineFinir immédiatement une tâche importante.
🌱 Pousse RapideAccélérer une série de cultures en cours.
🌳 Sylviculture ExpressAccélérer une parcelle forestière/verger.
🚗 Turbo DieselAccélérer une fenêtre de transport ou de récolte.
🌾 Récolte MiraculeuseTerminer la croissance lorsque le gain justifie le bonus.
🌧️ Danse de la PluieModifier la météo quand le timing de production le justifie.
📈 NégociateurConcentrer les ventes pendant la durée du bonus.
🔧 Maintenance TotaleRéparer la flotte lorsque plusieurs machines sont concernées.
33
PHASE 6 · FINANCES

Piloter la trésorerie et les coûts

💶 Trésorerie

Garde une réserve pour les pannes, achats et investissements.

🏦 Banque

Les prêts et paiements associés doivent entrer dans ton plan financier.

🧾 Taxes

Le jeu possède une fiscalité liée aux bâtiments et à la surface après le début de l'exploitation.

💰 Salaires

Les ouvriers créent une dépense récurrente qu'il faut intégrer dans tes cycles.

Le piège classique

Une ferme peut être rentable sur le papier mais manquer de liquidités. Ne mets pas tout ton argent dans la construction et les animaux en même temps.

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PHASE 6 · MONDE VIVANT

Foire, événements, agrotourisme et vie du monde

🎪 Foire Agricole

Cultive, récolte et participe aux classements selon les périodes proposées.

🏆 Concours

Choisis soigneusement un animal pour représenter ton élevage.

🌍 Événements

Marché, météo, pannes, incendies ou autres événements peuvent modifier la gestion de la ferme.

🏕️ Agrotourisme

Les bâtiments touristiques attirent des visiteurs et ajoutent une autre source d'activité.

🏙️ Villes

Le monde comporte des systèmes liés aux villes et à l'environnement global de la partie.

👥 Syndicat

La coopération et les bonus de groupe complètent les systèmes individuels.

Tchat public relié à Discord

Les salons Général et Commerce passent par le pont Discord officiel. Des bots agricoles WorldFarm peuvent aussi publier ou répondre ponctuellement. Les messages privés restent distincts.

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PHASE 6 · MULTI-EXPLOITATIONS

Passer d'une ferme à l'autre proprement

Ton compte peut gérer jusqu'à 2 exploitations. Chaque ferme a ses champs, animaux, bâtiments, véhicules et stocks, mais l'argent et le compte bancaire restent communs.

Mission

Préparer une seconde exploitation

  1. Ouvre Mes Exploitations.
  2. Choisis « Acquérir une nouvelle ferme ».
  3. Place-la sur la carte et donne-lui un nom.
  4. Prévois le coût actuel : 5 000 000 000 €.
  5. Pour changer de ferme, clique sur sa carte dans « Mes Exploitations » et laisse la sauvegarde/recharge se terminer.
Trésorerie commune

Une grosse dépense sur la seconde ferme réduit immédiatement la trésorerie disponible pour la première. Pense ton budget au niveau du compte, pas seulement d'une ferme.

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PHASE 6 · ÉLEVAGE & COMMERCE

Vendre un reproducteur à la Foire aux Animaux

La Foire aux Animaux est un marché entre joueurs avec prix calculés automatiquement et protections anti-abus.

1
Choisir un animal adulte

Il doit avoir au moins 75/100 de qualité.

2
Vérifier son état

Pas malade, pas occupé, pas en gestation, pas en entraînement, pas engagé dans un concours.

3
Lire le prix automatique

Espèce, race et qualité déterminent le tarif ; le joueur ne peut pas le modifier.

4
Valider la vente

La commission est de 5 %. L'acheteur doit avoir une place compatible.

3 annonces actives max.5 ventes / 24 h5 achats / 24 h2 achats / vendeur / 24 h
37
PHASE 6 · ÉVÉNEMENTS SERVEUR

Réagir à une catastrophe mondiale en direct

Les catastrophes communautaires sont gérées côté serveur. Le bandeau se met à jour en direct : ressource demandée, progression, ton don et temps restant.

🌊 Montée des Eaux

Don de bois. En cas d'échec, jusqu'à 3 champs peuvent être inondés 48 h.

🌪️ Toits Arrachés

Don de bois solide. En cas d'échec, jusqu'à 2 forêts peuvent être déracinées.

🦗 Criquets

Don de céréales. Succès : pousse x2 pendant 24 h pour les participants ; échec : perte de 50 % de certaines céréales.

☀️ Sécheresse

Don de récoltes. Succès : 15 000 € ; échec : eau bloquée 24 h.

🍞 Famine

Don de récoltes. En cas d'échec, 20 % des récoltes peuvent être réquisitionnées.

🏆 Récompenses

Inondation réussie : 25 000 €. Les autres victoires monétaires prévues peuvent verser 10 000 €.

Pas besoin de rafraîchir la page

Le watcher du jeu interroge l'état serveur et applique résultat, récompense ou conséquence lorsque l'événement se termine.

38
PHASE 6 · DIVERSIFICATION

Faire tourner l'Agrotourisme V2

Le tourisme n'est plus une simple caisse passive. Tu dois gérer hébergements, activités, restauration, marketing, avis, tarifs, confort et propreté.

Routine tourisme

Ouvrir → attirer → satisfaire → encaisser

  1. Construis ou améliore des hébergements et activités.
  2. Régle le tarif visiteur sans dépasser ce que la demande peut supporter.
  3. Entretiens confort et propreté.
  4. Utilise la restauration et le marketing pour augmenter la valeur du passage.
  5. Surveille satisfaction, réputation et caisse.
Horaires : 08:00 → 20:00

Entre 20:00 et 08:00, le module est fermé : visiteurs à zéro, pas de nouvelle vague et versements automatiques en pause. À l'ouverture, la demande recommence à évoluer.

39
PHASE 6 · COMMUNAUTÉ

Utiliser le tchat WorldFarm et Discord

Les salons publics Général et Commerce sont synchronisés avec le Discord officiel. Le même espace communautaire peut donc être suivi depuis le jeu.

💬 Général

Discussions et entraide.

🛒 Commerce

Offres, besoins, ventes et marché.

🤖 Bots officiels

Des fermiers automatisés du serveur peuvent parler, commercer et répondre ponctuellement.

Automatisation officielle ≠ triche

Le Grand Planning, les automatismes intégrés et les bots serveur appartiennent au jeu. Les scripts ou bots externes destinés à jouer à ta place restent interdits.

40
PHASE 7 · DÉPANNAGE

La méthode complète quand quelque chose semble bloqué

Avant de toucher aux données ou de vider une sauvegarde, identifie d'abord si le problème vient de l'interface, de l'état du jeu ou d'une contrainte logique.

🚜 Véhicule qui ne part pas

  1. Vérifier le véhicule.
  2. Vérifier carburant ou énergie.
  3. Vérifier condition.
  4. Vérifier compatibilité de la tâche.
  5. Vérifier la cible et les coordonnées.
  6. Vérifier un éventuel verrou ETA / champ occupé.

🌱 Champ bloqué

  1. Lire le statut du champ.
  2. Contrôler la tâche active.
  3. Vérifier le véhicule attaché.
  4. Contrôler les verrous éventuels.
  5. Rafraîchir après sauvegarde seulement si l'opération n'est plus en cours.

🐔 Animaux qui ne grandissent plus

  1. Contrôler la date de naissance.
  2. Rappel : 30 min réelles = 1 jour.
  3. Vérifier eau/nourriture.
  4. Contrôler la capacité globale.
  5. Regarder le statut adulte/bébé.

💶 Prix à 0 €

  1. Contrôler la clé du produit.
  2. Contrôler sa catégorie de stock.
  3. Vérifier qu'un prix existe dans le marché.
  4. Consulter le Journal / Finance.

⚡ Recharge impossible

  1. Vérifier que le véhicule est électrique.
  2. Vérifier que le Centre de Recharge est construit.
  3. Vérifier la position du véhicule.
  4. Vérifier l'énergie de la ferme.

📧 Action serveur bizarre

  1. Lire le message affiché.
  2. Attendre la fin de la requête.
  3. Éviter les doubles clics.
  4. Contrôler le Journal.
  5. Si l'erreur persiste, conserver le message exact et le contexte avant de notifier l'administration.
🚜 Quelque chose ne fonctionne pas ?

Pas de panique ! Commencez par vérifier que votre matériel est disponible, que vous avez les ressources nécessaires et qu'aucune autre tâche n'est en cours. Un simple contrôle suffit souvent à résoudre le problème.

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PHASE 8 · FEUILLE DE ROUTE

Ton parcours A → Z

Coche ce que tu maîtrises réellement. La progression est enregistrée localement dans ton navigateur.

Quand tout est coché

Tu connais les principales boucles de WorldFarm. Tu peux alors passer d'une logique de découverte à une logique d'optimisation.

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RÉFÉRENCE RAPIDE

FAQ du fermier

Où acheter les véhicules ?

Dans Magasin, puis gère-les dans Garage.

Où créer un champ ?

Dans Mode Construction → Champ.

Quelle boutique dois-je utiliser pour mes achats ?

Utilise directement le Magasin du menu.

Quel est le nom du marché général ?

Marché Agricole.

À quoi sert aujourd’hui le Centre de Recharge Électrique ?

Il sert exclusivement à la recharge des véhicules électriques.

La limite animale est-elle toujours 400 ?

400 correspond au palier maximal codé au niveau d'élevage 40. Les niveaux précédents ont des plafonds inférieurs.

Que faire avant de conclure qu'un véhicule est bloqué ?

Contrôle état occupé, carburant/énergie, condition, tâche, cible, destination et éventuels verrous.

Combien d'exploitations puis-je avoir ?

Jusqu'à 2 exploitations par compte dans la version actuelle. Leur argent et leur compte bancaire sont communs.

Un ouvrier peut-il travailler pendant un orage ?

Oui uniquement si la ferme possède un paratonnerre et assez d'énergie. La protection coûte actuellement 500 kWh par tâche lancée sous l'orage, sans supprimer la consommation normale du véhicule.

Pourquoi l'Agrotourisme affiche 0 visiteur la nuit ?

C'est normal : le module est fermé de 20:00 à 08:00. Visiteurs et versements automatiques sont alors en pause.

Quel animal peut être vendu à la Foire ?

Un adulte de qualité au moins 75/100, non malade, non occupé, non gestant, non entraîné et non engagé dans un concours.